LAN Party
Hintergrund und Motivation
Im Rahmen einer Lehrveranstaltung des Studienzweiges „Medienpädagogik und Kommunikationskultur“, wurde das Thema der LAN Party als Projekt vergeben. Da wir selbst Computerspiele gestpielt und bei so manchen Lan Parties teilgenommen haben, bestand ein gewisses Vorwissen und Interesse sich mit diesem Thema zu bearbeiten. Im Laufe unserer Jugend- und Computerspielzeit, sind wir häufig mit den typischen kulturpessimistischen Aussagen über Computerspiele, meist von den Eltern und Personen die selbst nie gespielt haben, konfrontiert worden. Mit der Aufzeichnung einer selbst organisierten LAN Party, wollten wir den weitverbreiteten Kulturpessimissmus gegenüber Computerspielen entgegenwirken und ein wenig Aufklärungsarbeit leisten.
Projekt: Wer ist dieser LAN und warum macht der so viele Parties?
Unser Projekt beinhaltete eine kurze Präsentation mit folgenden Schwerpunkten:
- Was sind Computerspiele? (Geschichte, Genere, Onlinespiele)
- Was sind LAN Parties? (Technologie, meist verwendete Spiele, Teilnahmevoraussetzungen, professionell organisierte LAN Parties)
- Statistik einer Umfrage (Quelle: Würfel, Keilhauer)
- Filmausschnitt der selbst organisierten LAN Party („Call of Duty“, ca. 10 Spieler), um die Kommunikation und die Reaktionen der Spieler zu zeigen
- Fragebogen für die Spieler (Vorher: Freude am Zusammentreffen, soziale Komponente im Vordergrund / Nachher: müde von der Konzentration, Gewinnen/Verlieren spielt keine Rolle, keineswegs aggressiv)
Litearatur
- Waldemar Vogelgesang: LAN-Partys: Jugendkulturelle Erlebnisräume zwischen Off- und Online.
- Würfel, Maren; Keilhauer, Jan: Jugend trifft sich in Clans und Gilden. Ergebnisse einer Befragung junger OnlinespielerInnen.
