Kurzzusammenfassung der zentralen Themen
I. E-Learning 1.0:
Die Lernenden „konsumieren“ die Inhhalte und haben kaum Möglichkeiten, sich inhaltlich einzubringen (Lernende sind hier consumer).
Web Based Trainings (WBTs; z.B. www.skillsoft.com - schlecht, www.personalbeurteilung.de - gut) in Kombination mit Lernplattformen (Blackboard, Moodle etc.)
Werkzeuge zu Inhaltserstellung:
Autorensysteme (www.lernmodule.net - Exelearning, www.Utipu.com - Videocasts erstellen, …)
Publizieren der Inhalte:
- Lernplattform (Moodle, Blackboard)
II. E-Learning 2.0
Die Lernenden können sich inhaltlich besser einbringen und sich am Prozess der Wissensbildung (Inhaltsgenerierung) beteiligen (Lernende sind hier prosumer = producer + consumer).
Werkzeuge zu Inhaltserstellung & Publikation:
Webbaukastensystem (www.Weebly.com) | Videocast (utipu.com + nabble-Forum) + Integration alternativer Web 2.0-Dienste (Über „Embed Code“ bspw. www.Slideshare.net, www.Scribd.com etc. einbinden)
Übersicht Web 2.0-Dienste: www.go2web20.net
Multicodierte Inhalte online bringen: Flash als (ideales) Zielformat
- Zamzar.org (Inhalte von Websites extrahieren)
- Format Factory (www.formatoz.com - beliebige Inhalte in gewünschte Zielformate konvertieren)
Zentraler Lernbehelf im E-Learning 2.0: Einsatz von PLEs (Personal Learning Environments): Empfehlung aus der Lehrveranstaltung –> Zotero (www.zotero.org) in Kombination mit Stickware (www.portableapps.com)
Zotero-Quickstart: http://www.zotero.org/support/de/quick_start_guide